第八十二章 手残党也要练多操
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人了。”
“那你试试h键(hold,原地驻守)。”
“h?也不行啊,只是站着不动……诶,有了!”2里面因为有了关闭自动攻击这个功能,所以h键几乎已经没有了用处,但一里面可以用啊!
再试,小熊站在攻击范围外一步,h,停住了!不容易。
接下来再控制本体就好——等真要出手了,微调一下小熊的走位之后,全选攻击即可。
+45g!清脆的金币落袋声,宣告了这种方法的成功。
完美!我真他妈是个小机灵鬼。
( ̄ˇ ̄)
迫不及待的,想赶紧验证下这个方法能否投入实战,就先开了把ai,试上一试。
一般来说,ai虽然应变蠢,但补刀这种基本功还是相对扎实的,所以匍一对上,我新上手的熊德反而略为吃亏,但随着操作熟练度上升,我补刀的成功率也相应飙升。
毕竟ai用一般英雄,只有50-60攻击力,而我两只熊加一起,差不多能有80——而且随着等级提升,攻击力的差距只会越拉越大。
到最后,除非同时出现两个残血小兵,或者碰上兵线站位太过混乱等特殊情况,我基本可以做到,正反补全收!
“人熊合一”,get√
诚然,受天赋所限,咱反应、手速并不突出。
而且手速这玩意,练不出来,主要还是靠老天赏饭。
但并不意味着,我就无法精进我的“操作”。手速不行,可以靠优化“操作的条理性”来弥补!
举个栗子——
小快手玩家,比如li玩双操英雄,完全可以这边搞搞,那边搞搞——打出来的效果就像两个人在同时操作。
这我肯定不行,但也没事,我只要——
1、理清思路,明白何时把两个单位当一个用,何时只需要管其中一个——从而舍弃一部分意义不大的操作。
2、找对方法,比如利用“h”键,来大幅简化操作。
就可以达到类似,甚至比起一些单纯手快,但是操作重点不明的人,更好的操作效果。
所以说,电竞,需要天赋,但更需要脑子,和永不认输的精神。
……………………………………………………………………………………………………
考虑到ai对线打法还是有点呆,所以我练出自信后,还是决定找人试试。
一看好友,凤凰,li,格格之流全都不在,我去,今天这么好的天气,你们不翘课打dota,对得起老天吗?
诶,贪爷在?想想还是算了,和贪爷练习solo还不如打ai呢,不过没事,贴吧走起。
“当当当当!我洞房不败又回来啦!”
╰(*°▽°*)╯
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人了。”
“那你试试h键(hold,原地驻守)。”
“h?也不行啊,只是站着不动……诶,有了!”2里面因为有了关闭自动攻击这个功能,所以h键几乎已经没有了用处,但一里面可以用啊!
再试,小熊站在攻击范围外一步,h,停住了!不容易。
接下来再控制本体就好——等真要出手了,微调一下小熊的走位之后,全选攻击即可。
+45g!清脆的金币落袋声,宣告了这种方法的成功。
完美!我真他妈是个小机灵鬼。
( ̄ˇ ̄)
迫不及待的,想赶紧验证下这个方法能否投入实战,就先开了把ai,试上一试。
一般来说,ai虽然应变蠢,但补刀这种基本功还是相对扎实的,所以匍一对上,我新上手的熊德反而略为吃亏,但随着操作熟练度上升,我补刀的成功率也相应飙升。
毕竟ai用一般英雄,只有50-60攻击力,而我两只熊加一起,差不多能有80——而且随着等级提升,攻击力的差距只会越拉越大。
到最后,除非同时出现两个残血小兵,或者碰上兵线站位太过混乱等特殊情况,我基本可以做到,正反补全收!
“人熊合一”,get√
诚然,受天赋所限,咱反应、手速并不突出。
而且手速这玩意,练不出来,主要还是靠老天赏饭。
但并不意味着,我就无法精进我的“操作”。手速不行,可以靠优化“操作的条理性”来弥补!
举个栗子——
小快手玩家,比如li玩双操英雄,完全可以这边搞搞,那边搞搞——打出来的效果就像两个人在同时操作。
这我肯定不行,但也没事,我只要——
1、理清思路,明白何时把两个单位当一个用,何时只需要管其中一个——从而舍弃一部分意义不大的操作。
2、找对方法,比如利用“h”键,来大幅简化操作。
就可以达到类似,甚至比起一些单纯手快,但是操作重点不明的人,更好的操作效果。
所以说,电竞,需要天赋,但更需要脑子,和永不认输的精神。
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考虑到ai对线打法还是有点呆,所以我练出自信后,还是决定找人试试。
一看好友,凤凰,li,格格之流全都不在,我去,今天这么好的天气,你们不翘课打dota,对得起老天吗?
诶,贪爷在?想想还是算了,和贪爷练习solo还不如打ai呢,不过没事,贴吧走起。
“当当当当!我洞房不败又回来啦!”
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