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第三百一十三章 意识沉浸技术

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  不过让他们感到压力更大的还是上头对他们的关注,上头或许也是知道种花家在游戏开发这一块虽然人多但是缺少经验和大佬,大部分还需要参考国外要想超越其他地区有些困难所以直接支援了一批大佬进来。

  九月九号,也就是GWW组建种花家策划团队的两天后,上头支援过来的第一批大佬差不多二十多人全部抵达且总部,没错西山居的地盘还是小了点,所以大家一合计决定将策划团队设立在企鹅总部,马爸爸也是很大气的拿出了一层楼作为总部基地供大家使用。

  目前上头支援过来的这一批大佬包含了专门研究种花家古代历史,人文方面的老学究以及专门研究种花家古代文献资料的老学着,这些可都是各行各业的大佬最年轻的也差不多有四五十岁了。

  这些专家的到来给到了开发团队极大的帮助,尤其是给美工团队和设计团队带来了很多原本想不到的想法,一个个点子迅速冒出游戏开发这才终于算是勉强走上了正路。

  但是压力依旧很大,现在第二世界的关注度太高了,按照五大当家的计划在游戏开发之初就会开始对有游戏行宣传,现在国外的开发团队每隔几天就会放出一些原画和设定吸引大家的眼球,尤其是高卢鸡鹰酱还有霓虹方面最为活跃,然后就是大寒那边。

  反观兔子这边就要低调很多这也引起了国内很多玩家的不满和担忧,毕竟只要是玩过几年的都知道种花家的游戏公司赚钱是一把好手但是要比内涵比游戏开发那就真的是群弟弟。

  面对自家玩家的担忧,终于在九月十三号左右GWW在微博上放出了第一批原画设计,从原画上可以看出开发团正在按照计划努力的还原中世纪时候的种花家的的风土人情,原画一共十二张,有海边庞大的舰船,有岸上宁静的村庄,有喧闹的都市也有诡异的野兽同时也放出了一批设定。

  由于是架空历史以及以大航海为背景,根据第二世界设计总部的规定,所有地区国家将以海岛群的形式存在,并对最大岛屿的面积进行了一定程度的限制,就GWW目

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