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第二百九十四章 题材确定 头大的王晨

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然后反问,如此庞大的世界除了我种花家的神话系统能够支撑以外在做的有一个算一个谁能行?别忘了四大文明古国也就剩下我们一家了。

  兔子这是说的实话,虽然规则定下了,金融系统也在搭建但是想要吸引大家加入进来游戏好不好玩才是重点,要是一个假大空的游戏那是活不久的。兔子觉得自己家的神话文化就很吸引人。

  各国也懂但是死活不愿意,毕竟种花家的文化他们不懂啊,那岂不是游戏开始后种花家的人就占了天大的便宜了。

  面对僵持不下的谈判,毛熊直接说道“这样吧,也别用玄幻或者修仙作为题材了,直接以未来为题材,以宇宙为蓝本,这样开发出来的游戏对大家都公平。”

  毛熊的提议得到了鹰酱的认可但是又一个问题暴露出来了,兔子直接反问“这是一个好提议,而且王晨最开始想的和你一样,但是后来还是觉得不行,因为这种游戏在女性玩家那边不吃香。”

  “为什么?我觉得我们郭嘉的女性会很喜欢的。”毛熊有些不解。

  兔子翻了个白眼懒得理他而是看向其他三人,牛牛他们没有说话,兔子这说的也在理大部分女性玩家可能对科幻题材都没什么兴趣。

  “要不玄幻+修仙?”鹰酱提议道“以各国神话为背景研发?”

  “那样做会不会体系太过庞大了,双体系对游戏的设计也是一个考验,毕竟还有个平衡问题。”牛牛似乎专门去了解过游戏听见鹰酱的提议微微皱眉说道。

  “那要不这样既然大家都觉得不合适那就换一个不玄幻也不修仙的征战题材如何?”兔子敲了敲桌子提议道。

  “征战?中世纪?”鹰酱眼睛一亮问道。

  “中世纪也可以,以大航海时代为背景,海战,陆战,国战为核心开发你们觉得如何?”兔子补充了一下。

  “但是这样会不会太注重团队了,我觉得还是要给个体玩家一些空间。”毛熊此时却有些不同意了反驳道。

  “哪有什么十全十美的游戏,我们要做的是定下题材,至于团体和个人之间的平衡那是王晨那边的事情,我们要做的

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