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第462章 代言人的选择

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确的……

当然了,更重要的还是腾信扣扣,真切的让徐晋看到了在利用互联网获利的可能!

网翼门户开发的时间更早,投入的资金也更多。

但直到现在,网翼方面也没能实现牟利。

但腾信扣扣这边,虽然还只是在小范围的进行测试,却已经开始有了营收了……

麻华藤将扣扣游戏中的斗地主,采用了积分制,以增强娱乐性。

但他又对斗地主游戏每天所能领取的扣豆做了限制。

如果有人将当天所领取的扣豆输完了,却又还没玩过瘾,想要继续玩,就得花钱购买扣币进行扣豆充值,才能继续玩……

这个试验性的收费,取得了极大的成功——现在每天销售的扣币进账,足足有两百多块!

两百多块,对普通人来说差不多是十来天的工资,但对徐晋等人来说,那真的是小的不能再小的一个数目……

这样看的话,如果说利用扣币进行试验性的收费取得了极大的成功,可能有点挖苦讽刺的味道……

但事实上却不是如此!

而是所有人,甚至包括徐晋自己,都觉得这绝对算的上是极大的成功!

原因很简单!

当下,所有人都能看到互联网必然成为未来的趋势,也能看到其中所蕴藏的巨大商机。

但如何将这商机转化成能装进腰包里的真金白银,目前却谁都没有具体的想法……

要不然的话,网翼就不会成天让徐晋亏本了,那么多的网络相关公司,就不至于一家接一家的倒闭了!

而麻华藤利用扣扣内置小游戏卖扣币,则为网络世界实现牟利,开创出了一条路子!

路既然闯出来了,难道还怕以后不能做大做强?

更何况,现在这种收费,只是在小范围的试点,使用的人群也就京都周边的机关单位啊顺沣的网点之类的,用户群体,不过才几千台电脑!

这几千台电脑每天就能盈利两百多……

那要是以后晋洞电脑的市场占有率上来了,腾信扣扣全面开源,可以接入任何品牌的电脑了……

那盈利,又会是多少?

而且还要知道,这扣币,不过是个虚拟程序,开发出来之后,对于腾信来说,那就是要多少有多少,几乎没什么后续的投入……

简直等于不需要花本钱,就能无限制的赚钱!

反正光是想想,徐晋就觉得激动——那种感觉就好像自己啥也没干,天天都有花花绿绿的钞票下雨一样的往自己的口袋里掉一般……